










A dashboard mint kifejezés az autók fedélzeti műszerfaláról kapta a nevét. Persze az autókkal együtt fejlődtek az évtizedek alatt, és ma már a digitális világban is használják őket. Read more
Mikrointerakciók (microinteractions) A mikrointerakciók olyan funkciók, amik egy dolgot csinálnak, de azt az egyet jól. A jó mikrointerakció természetesnek hat és éppen ezért legtöbbször felfedezetlen marad; anélkül teszi a felhasználók munkáját élvezetesebbé, hogy felismernék, mennyi gondolat van pusztán egy lépés megtervezése mögött. Read more
Mi volt a teljesítendő feladat? Volt egy távolról dolgozó UX kutatónk az egyik oldalon és egy asszisztens meg egy tesztelő a másik oldalon. Ezért arra volt szükségünk, hogy a tesztelő arcát és a képernyőt szimultán és élőben tudjuk mutatni a kutatónak. Read more
Többségünk szeme elől rejtetten, de óriási forradalom bontakozik ki: a dolgok internete (Internet of Things, IoT) robbanásszerűen fejlődik, egyre több és több eszköz csatlakozik a hálózathoz, és szolgáltat adatokat, amelyeket aztán különböző szempontok alapján használnak fel és értékelnek ki. A Gartner becslése szerint, az évtized végére egy nagyságrenddel nagyobb számban képviselik majd magukat ezek a készülékek az interneten, mint mi, emberek. Read more
Rung András előadása az Ebanking Summiton, a prezentáció letölthető pdf formátumban. Az előadás szövege itt olvasható egyben: FÉLELEM AZ ISMERETLENTŐL Homályos előnyök Mentális modelünkkel nem illeszkedik Katasztrofális UX MIK A MENTÁLIS MODELLEK? Relatívan pontos mentális képek a mindennapos tevékenységeinkről Meghatározza, hogyan reagálunk már ismert folyamatokra vagy azokhoz hasonlókra Korábbi tapasztalataink alakítják Tipikus pénzügyi tevékenységeink szintén a mentális modellekre épülnek: Bankkártya lehúzása Pénz küldése Készpénzfelvétel ATM-ből MENTÁLIS MODELLEK A KRIPTOVALUTÁLRÓL? Nincs jellemző model A valóság túl bonyolult Nincs igaz rutin (pl. Read more
Indi Youngról Indi Young 1987-ben szerzett programtervező informatikus diplomát, majd későbbi munkái során felfedezte, hogy az, amit az informatikusok feltételeztek a felhasználókról és az, amilyenek ők valójában, köszönőviszonyban sincsenek egymással. Ez volt az a felismerés, ami Indi Youngot a UX kutatás felé fordította, és végül 2001-ben az Adaptive Path iroda alapításához vezetett. Read more
A Design Thinking (kreatív tervezői gondolkodásmód és módszertan) egy olyan technika, amire kifejezetten érdemes odafigyelni. Napjainkban mindinkább népszerű az üzleti életben, ezt használja például az Apple, a Google, a Samsung vagy GE. Read more
Hosszú évekkel ezelőtt az üzleti tervek több tíz oldalas dokumentumok voltak. Később sikerült rövidebbre szabni őket, így lettek 3-5 oldalasak. Read more
Az első mikrochipek megalkotásakor még senki nem feltételezte, hogy az IT iparág majdan beletenyerel szinte minden más üzletág piacára. A 21. Read more
A Design Studio a Design Thinking egyik legjobb és legkönnyebben használható módszere, melynek lényege, hogy a felülettel kapcsolatban készülnek különböző, a résztvevők által adekvátnak és relevánsnak érzett rajzok. Olyan kötöttségek nélkül lehet gondolkodni és közös irányt találni, amely a mainstream fejlesztésekben nem feltétlenül egyértelmű. Read more